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奧林派 奧林巴斯 松下 4/3 及M43討論區 OLYMPUS/PANASONIC USER CLUB

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發表於 2012-3-21 12:15:19 |顯示全部樓層
原帖由 tallguy 於 2012-3-21 10:56 發表


其實係講緊同一樣野
唔理FILM又好, DIGITAL又好, 都係用同一個方法去評相, 去睇D相有冇空氣感、通透感以及立體感
只係, FILM好容易做到呢D效果, 但DIGITAL難好多
首先部機SENSOR已經LIMIT左出唔到, 咩片幅焦距光圈 ...


雖然我學畫唔耐, 但以你所提的空氣感, 其實和我在尋找的 存在感 很像...
簡單來說, 那畫面就像真的存在, 活在你面前的~

而要做到呢樣, 並不是單一條件就能做到~
背光, 側光 顏色漸變 虛實 這些很重要
透視就只需和人眼看的差唔多就得~
而details, sharpness 呢d, 其實係非常不重要的~

顏色漸變呢個同dr 相關但並不是指dr, 其實係黑同白之間的resolution~ 即黑同白之間有幾多個層次~
菲林始終係analogue, 可以說是有無限層次...
但digital 受制於sensor, 處理器, file format..就算用同一支鏡, 層次既呈現都一定少d
最好笑係, 一般人其實睇一個漸變, 其實人人唔同, 好多人講到天花龍鳯, 其實佢地根本睇唔出個分別...最後只留意到虛同實, 即散景....
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發表於 2012-3-21 12:31:48 |顯示全部樓層
有。。。如果單看景深, 4/3要開大2倍光圈。。。 即係要 17.5mmf2 .  暫時只有14-35 f2...

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發表於 2012-3-21 12:38:42 |顯示全部樓層
啱,立體,光線, 層次既表現 都係因素。   可能唔係每人都識睇識分析每種因素強弱。      但反轉諗 果d唔係人人都分析到既因素, 其實係咪代表果d係影響冇咁大?

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發表於 2012-3-21 12:40:31 |顯示全部樓層
原帖由 哈利波波 於 2012-3-21 12:15 發表


雖然我學畫唔耐, 但以你所提的空氣感, 其實和我在尋找的 存在感 很像...
簡單來說, 那畫面就像真的存在, 活在你面前的~

而要做到呢樣, 並不是單一條件就能做到~
背光, 側光 顏色漸變 虛實 這些很重要
透視就只需 ...

響Digital講層次真係... 難d
一般人用Olympus機鏡講層次就更加難,來來去去都係推爆個sat同contrast
咩層次都冇晒,剩返好鮮,好sharp,好散,講完

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發表於 2012-3-21 12:47:37 |顯示全部樓層
原帖由 henryxhenry 於 2012-3-21 12:38 發表
啱,立體,光線, 層次既表現 都係因素。   可能唔係每人都識睇識分析每種因素強弱。      但反轉諗 果d唔係人人都分析到既因素, 其實係咪代表果d係影響冇咁大? ...

睇追求d咩,大部分人不懂分,所以大部分人追求d野都係果d... 要sharp,要夠對比,要色彩夠濃
但某程度係侷限緊攝影欣賞的...
呢d越表面既野越變得主流,大家對攝影既追求就越單一化... 咁未必係好事

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發表於 2012-3-21 12:51:03 |顯示全部樓層
原帖由 henryxhenry 於 2012-3-21 12:38 發表
啱,立體,光線, 層次既表現 都係因素。   可能唔係每人都識睇識分析每種因素強弱。      但反轉諗 果d唔係人人都分析到既因素, 其實係咪代表果d係影響冇咁大? ...


不如我問你, 我話, 書本上的知識令人找不到真相~ 你點睇? <-- 呢個問題可以用於世上很多事情之上~

唔係人人都分析到既因素, 事實影響係可以好大~

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發表於 2012-3-21 12:56:22 |顯示全部樓層
同玩音響一樣
玩完動態就玩音色
玩完音色就會玩細節
玩完細節之後就玩定位
玩完定位仲有現場感你玩

原帖由 哈利波波 於 2012-3-21 12:15 發表


雖然我學畫唔耐, 但以你所提的空氣感, 其實和我在尋找的 存在感 很像...
簡單來說, 那畫面就像真的存在, 活在你面前的~

而要做到呢樣, 並不是單一條件就能做到~
背光, 側光 顏色漸變 虛實 這些很重要
透視就只需 ...
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發表於 2012-3-21 13:00:31 |顯示全部樓層
原帖由 alvinleung 於 2012-3-21 12:40 發表

響Digital講層次真係... 難d
一般人用Olympus機鏡講層次就更加難,來來去去都係推爆個sat同contrast
咩層次都冇晒,剩返好鮮,好sharp,好散,講完


有時真係好神奇, 竟然手畫既畫仲真過相片~ arrr, 以前唔見過都唔信~
呢家學畫畫, 其中一個好方便既工具, 就係數碼相機, 透過佢, 佢可以將d 層次大減, 咁初學者就易左入手 易d 掌握~

咁講, 要係數碼系統事後增加都可以既, 只要係合適既位置加d 色就得, 將原本冇既野加返入去...
但係邊到加, 加幾多, 就好睇那個人既觸覺~~ 同埋好多人會話那個不是攝影了~ > <"""

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發表於 2012-3-21 13:02:51 |顯示全部樓層
原帖由 wat_er 於 2012-3-21 12:56 發表
同玩音響一樣
玩完動態就玩音色
玩完音色就會玩細節
玩完細節之後就玩定位
玩完定位仲有現場感你玩



所以我好認同個句, 無知是最開心的~~
既然看不出聽不出分別, 你擁有的就是最好的~
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發表於 2012-3-21 13:09:13 |顯示全部樓層
原帖由 哈利波波 於 2012-3-21 13:02 發表


所以我好認同個句, 無知是最開心的~~
既然看不出聽不出分別, 你擁有的就是最好的~

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發表於 2012-3-21 13:10:47 |顯示全部樓層
愈黎愈少人講求色彩還原依回事
e100g 嘅死可知一二
下個應該到 士拉打死架啦
原帖由 哈利波波 於 2012-3-21 13:00 發表


有時真係好神奇, 竟然手畫既畫仲真過相片~ arrr, 以前唔見過都唔信~
呢家學畫畫, 其中一個好方便既工具, 就係數碼相機, 透過佢, 佢可以將d 層次大減, 咁初學者就易左入手 易d 掌握~

咁講, 要係數碼系統事後增加都 ...
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原帖由 henryxhenry 於 2012-3-21 12:38 發表
啱,立體,光線, 層次既表現 都係因素。   可能唔係每人都識睇識分析每種因素強弱。      但反轉諗 果d唔係人人都分析到既因素, 其實係咪代表果d係影響冇咁大? ...


我反而覺得係調返轉相反
影響最大既因素, 往往係大家唔識既
而因為大家唔識, 所以就誤解左問題既本身, 導致到而家所見既現象
大家好膚淺咁以為大片幅WIDE鏡大光圈淺景深=立體感 / 空氣感
而實際上果幾樣野反而係最小影響
簡單講
唔係話大家唔識既就唔重要
而係大家搞錯晒, 將唔重要果D當重要, 重要既(因為唔識)所以就唔重要

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發表於 2012-3-21 13:45:35 |顯示全部樓層
原帖由 wat_er 於 2012-3-21 13:10 發表
愈黎愈少人講求色彩還原依回事
e100g 嘅死可知一二
下個應該到 士拉打死架啦


而家真係好少人識真水無香

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原帖由 哈利波波 於 2012-3-21 12:15 發表


雖然我學畫唔耐, 但以你所提的空氣感, 其實和我在尋找的 存在感 很像...
簡單來說, 那畫面就像真的存在, 活在你面前的~

而要做到呢樣, 並不是單一條件就能做到~
背光, 側光 顏色漸變 虛實 這些很重要
透視就只需 ...


就講焦外過渡
最好既散景, 應該係由清晰到模糊慢慢咁過渡, 睇得到中間既過程
我見過某大人像鏡皇, 由中焦既SHARP, 一下就去到模糊, 冇晒中間過渡, 感覺好唔舒服
但係咪又係大把FANS追住買

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原帖由 henryxhenry 於 2012-3-21 12:31 發表
有。。。如果單看景深, 4/3要開大2倍光圈。。。 即係要 17.5mmf2 .  暫時只有14-35 f2...


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